Okul Öncesi Drama Örnekleri - OKUL ÖNCESÝ ETKÝNLÝKLERÝ - Hayallerinizi Sýnýrlamayýn
OKUL ÖNCESÝ ETKÝNLÝKLERÝ - Hayallerinizi Sýnýrlamayýn
Üye Giriþi
close


Yeni Konu aç   Cevapla
Seçenekler
Alt 12-07-2015, 11:27 PM   #1
Seherin - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
Seherin
Seherin
Etkinlik Uzmaný
Seherin - ait Kullanýcý Resmi (Avatar)
Üyelik: Dec 2014
Mesajlar: 1.365
Konular: 1295
Aldýðýnýz Beðeni:88
Beðendikleriniz:76
Rep Derecesi: Seherin Ýyi Bir Yolda Adým Attý.

Okul Öncesi Drama Örnekleri


Okul öncesi drama örneklerini sizlerle paylaþýyoruz. Okul öncesi öðretmenlerinin anasýnýflarýnda drama etkinliklerinde yardýma ihtiyaçlarý olmaktadýr. Biz bu yardýmý sizlere okul öncesi drama örnekleri paylaþarak yapýyoruz. Umarýz iþinize yarayacaktýr.

Isýnma Çalýþmalarý :

Önce serbest sonra komutlu yürüme: Yukarý uzanma, ayak ucunda yürüme, topuk ile yürüme, ayaklar içe – dýþýna basýlarak yürüme, popo çýkarýlarak yürüme, sekerek yürüme.

Halka þeklinde durulur. Ayaklar kapalý olarak; Ayak ucunda yükselme, diz çekme, ayaklar omuz hizasýnda açýlarak baþý öne – arkaya – saða-sola hareket ettirme, dik duruþ, eðri duruþ, kollar yana sarkýtýlarak yorgun duruþu, yana eðilmeler, ayak ucuna ellerle dokunmalar, popoya ellerle vuruþlar, kalçayla dairesel hareketler…

Saða dönülerek tek sýra olunur. Küçük adýmlarla koþulur. Lider elini bir kez çýrpar. Ters yönde koþmaya devam edilir. Ýki defa çýrpýnca kendi etrafýnda iki kez dönüp, koþtuðu yönde koþmasýný sürdürmeye çalýþýr. Ayaklar kalçaya vurdurularak koþmaya devam edilir. Yavaþ adýmlarla yürünür. Sað ayak karýna 20 kez çekilerek yere indirilir. Ancak hiç yere basýlmaz. Sonra sol bacaða geçilir. Kollar kullanýlarak üç kez derin nefes alýnarak nabýz atýþlarý kontrol edilir.

– TANIÞMA TOPU OYUNU : Yere oturulur. Bir küçük top ya da top þekil verilen kaðýt oyun aracýdýr. Kendi ismini elinde top olan oyuncu söylerken, bir taraftan grup oyuncularýndan birinin gözünün içine bakarak topu ona doðru fýrlatýr. Bütün oyuncular oyuna katýldýktan sonra oyunda deðiþiklik yapýlarak bu defa kimin ismi hatýrlanýyorsa onun ismi söylenerek top ona atýlýr.

Farklý hareket, jest ve mimiklerle kendini tanýtma oyunu ile devam edilir. Örneðin : Ýsmini ritmik hareketlerle söylerken ellerini þýklatma, el çýrpma, ayaða kalkarak selam verme, kollar ile hareketlerle isim söyleme gibi…

Ýkiþer eþ olunur. Basit cümlelerle eþine herkes birbirini tanýtýr.

Dörtlü grup oluþturulur. Eþler karþýlýklý deðiþtirilir. Bir az önce eþinden dinlediklerinin kendine ait bilgilermiþ gibi yeni eþine anlatýr.

DUYDUKLARINI HATIRLAMA : ( Dönüt verme ) Grup lideri ve tüm grubun diðer üyelerine son duyduðu kiþiye ait özellikleri kendi özellikleri
gibiymiþ gibi anlatma çalýþmasý ile dikkat geliþtirme, doðru hatýrlama ve algýlama çalýþmasý yapýlýr.

RESÝM ÇEKELÝM : Bulunulan mekana ait 3 fotoðraf çekilmesi istenir. Resmini çeken oturur. Mekaný anlatan dip notlar ve neden o mekanýn fotoðrafýnýn çekildiði fotoðrafçýlar tarafýndan açýklanýr. ( Mekana uyum, dikkat ve güven çalýþmasýdýr. )

ÝNSAN RESÝMLERÝ ÇEKELÝM : Ayaða kalkýlýr. Gruptan 3 kiþinin fotoðrafýnýn çekilmesi istenir. Bu iþlem yapýlýrken baþka fotoðrafçýlarýn kimin resmini çektiklerinin anlamamasý gerekmektedir. Neden o kiþilerin resimlerinin çekildiði fotoðrafçýlar tarafýndan açýklanýr. ( Sosyometri )

KAYNAÞMA ÇALIÞMASI : Bir ebe seçilir. Herkes mekana daðýlýr. Ebe bir diðer kiþiyi ebelemek isteyince en yakýnýndaki kiþi ile sýrt sýrta verilir. El ele tutuþulur ya da kol kola girilir. Böyle bir pozisyonda ebe onu yakalayarak ebe yapamaz. ( Bireylerin birbiri ile yakýnlaþmasýna yarar. )

NEFES ÇALIÞMASI : Derin derin, sýk sýk nefes alýp verilir. Ritimli nefes alýnýp verilir. Çiçek koklanýr. ( Hayali ) Doðum günlerinin olduðunu düþünülmesi istenir. Derin bir nefes alýnýr. Öne doðru belden 90’ açý yapýlarak öne eðilerek nefes verilir. (Mum söndürür gibi…)

PAYLAÞMA, BÝREYÝ ÝKNA ETME ÇALIÞMASI : Ýkili eþ olunur. Eþlerden biri eline para alýr. O para onundur. Diðerinin amacý o parayý elde etmektir. Çünkü o para onun için hayati önem taþýmaktadýr. Eþ çeþitli yollar kullanarak parayý elde etmeye çalýþacaktýr. Oyun rol deðiþimi ile devam eder.
Deðerlendirme : Oyun sonunda neler hissedildiði, parayý elde etmek için hangi yollara baþvurulduðu deðerlendirilir.

Rahatlama Çalýþmasý :

Klasik müzik eþliðinde özgünce dans edilir. Sonra eþleþilerek dansa devam edilir. 3. aþamada ritme uyularak dans edilir.

– Tüm vücut yere temas edecek þekilde sýrt üstü yere yatýlýr. (Göz kapatýlmayabilir. ) Klasik müzik çalýnýr. Küçükken bizde iz býrakan bir hikayenin düþünülmesi istenir. Müzik sesi kapatýlýrken yumuþak bir ses tonu ile yavaþça oturulmasý istenir. Sýra ile düþünülen hikaye ve neden o hikayenin hayatýmýzda kalýcý iz býrakmýþ olabileceði yine kendisi tarafýndan açýklanýr. (Çocukluða dayanan korku, kaygý, sevinç, üzüntü gibi duygularýn açýða çýkarýlmasý amaçtýr. Bu çalýþma ön hazýrlýk çalýþmasý olarak ta kullanýlabilir. )
– 5 –6 kiþilik gruplar oluþturulur. Her grup kendi arasýnda bilinen bir masalý seçerek rol daðýlýmý yapar. Masal dramatize edilerek oynanýr.

– KURT – KUZU OYUNU : Daire olunur. El ele tutuþulur. Kurt halkanýn dýþýna çýkar. Kuzu içerde kalýr. Deðiþiklik : Kuzunun halkanýn dýþýna çýkmasý yasaktýr. Kurdun içeriye girmemesi gerekir. Girdiðinde kuzunun yakalanmama þansý yoktur. ( Üstün dayanýþma saðlamak için uygulanabilecek oyundur. ) Yine oyunun sonunda deðerlendirme yapýlýr. Kuzunun yakalanma nedenleri ve yakalanmamasý için nelerin yapýlýp –yapýlmamasý gerektiði tartýþýlýr.

– NELER GÖRDÜM ? : Pencereden dýþarýya belirli bir süre bakýlýr. Eðer grup üyeleri yazý yazmayý biliyorsa kaðýda not tutabilir. Bilmiyorlarsa gördüklerini akýlda tutarlar. En fazla kimin not tuttuðu araþtýrýlýr. Okumasý istenir. Ya da parmaklarý ile sayarak söylerler. Diðer üyelerin söylenenden farklý olarak gördüklerinin neler olduðu araþtýrýlýr. Bir sonraki birey önceden söylenmiþ nesneyi söylememeye özen gösterir. Deðerlendirme : Söz almayanlardan neden söz almadýklarý sorulur. Ortak görüþün olduðundan bahsederek söz almama nedenini açýklar. Farklý özelliklerin görüldüðü bunun ayný yere bakýldýðý halde neden farklý þeyler görülmüþ olabileceði tartýþýlýr. (Bakýlan nesneyi fark edebilme, ayrýntýyý bulma çalýþmasý. )



NESNEYÝ DOKUNARAK TANIMA OYUNU: Ýçi görünmeyen torbaya herkes bir nesne koyar. Diðer üyelere göstermez. Ya da lider bu seçimi kendisi önceden yaparak hazýrlar. Oyuncular çember olarak yan yana yere oturur. Lider herkesin gözlerini kapamasýný ister. Sýra ile oyuncularýn eline, belirli sayýdaki nesneler verilir. Oyuncu dokunarak tanýmaya çalýþtýðý nesneyi saðýnda oturan arkadaþýna uzatýr. En son oyuncuya gelen nesne, lider tarafýndan alýnarak tekrar torbaya koyar. Oyuncular tahmin yürüterek nesnenin adýný söylerler. Adý söylenmeyen nesne olup olmadýðý, kaç tane nesneye dokunduklarý sorulur. Poþet yere boþaltýlýr. Görmeleri saðlanýr. Yanýtlarýnýn doðru olup olmadýðýna yine kendileri karar verirler. ( Tanýmlama, algýlama, düzgün cümle kurma becerilerini geliþtirme oyunudur. )

– YENÝ BÝR ÖYKÜ OLUÞTURMA : Üçlü gruplar oluþturulur. Yerdeki nesnelerden birini, oluþturulan gruplarýn liderleri seçerek gruplarýna geri dönerler. Nesne ile ilgili bir öykü oluþturulur. Roller paylaþýlýr. Nesneyi, seyredenlerin tanýmasýný saðlayacak öykü dramatize edilir. ( Sosyal geliþim: Sorumluluk alma, aldýðý sorumluluðu yerine getirme, bireyler arasý iletiþim ve estetik duygularýn geliþimi. )

– Rahatlama Çalýþmalarý :
Serbest dolaþýlýr. Sýrt sýrta eþli grup oluþturulur. Eller tutulmaz. Konuþulmaz. Klasik müzik çalýnmaya baþlar. Sýrtlar ayrýlmadan, elele tutuþmadan özgün dans edilir. Arada istenirse eþlerden biri gözlerini kapatabilir. Diðeri dansý yönetir.
Isýnma Çalýþmalarý :

Derin nefes alýnýr. Býrakýlýr. 3 kez tekrarlanýr. Önce baþý öne, arkaya, yanlara hareket ettirerek boyun, sonra omuz ( bana ne bana ne ), bel, dizleri bükmeden ayak ucuna dokunma, zýplayarak kol – bacak hareketleri ( eller baþýn üzerindeyken bacaklar zýplayarak açýlýr, kollar yana indiðinde bacaklar zýplayarak kapatýlýr. ) Derin nefes alma ile kalp atýþlarý normale getirilir.

1. MENDÝL KÝMDE ? Yan yana bitiþerek minderlere oturulur. Dizler hafif bükülür. Eller dizlerin altýnda tutulur. Ebe seçilir. Çemberin ortasýna geçer. Ebe gözlerini kapatýr. Lider mendili çocuklardan birinin eline verir. Ebe gözünü açar. Oyuncular ebeye hissettirmeden mendili elden ele dolaþtýrýrken yakalanan yeni ebe olur.

2. ELLERÝMDEN BENÝ TANI : Ayakta durulur. Eþ seçilir. Eþler birbirinin ellerini dokunarak, bakarak incelerler. Bir süre sonra halka olunur. Ebe ortaya geçer. Gözlerini kapatýr. Herkes yer deðiþtirir. Oyuncular ellerini ebeye uzatýrlar. Ebe, dokunarak eþini bulmaya çalýþýr. ( Algý geliþtirme. )

3. EV – KÝRACI OYUNU : Üçlü gruplar oluþturulur. Ýki çocuk el ele tutuþur. ( ev olurlar. ) Bir çocuk, iki çocuðun oluþturduðu halkanýn ortasýna geçer. Bu kiracýdýr. 1 – 2 çocuk evsizdir. Bunlar ebedirler. Lider: ‘’1-2-3 kiracýlar ev deðiþtir ‘’ deyince ebe ya da ebeler boþalan evlere girmeye çalýþýr. Açýkta kalanlar yeni ebelerdir. ( Düþünme, çabuk karar verme, kaynaþma çalýþmasýdýr. )

4. NE KADAR DÝKKATLÝYÝM? Serbest dolaþýlýr. Gezerken arkadaþlar incelenir. Liderin komutu ile durulur. En yakýnýnda ya da arkada bulunan arkadaþla eþleþilir. Sýrt sýrta durulur. Görmeden eþini tarif eder. ( Saç biçimi, rengi, kýyafeti, çorap, ayakkabý vb… ) Sonra diðer eþ tarif ederek oyun sürer. En iyi tarif eden eþli grup tespit edilir.

5. HAMUR OYUNU : Oyuncular halka þeklinde yere oturur. Bir ebe ortaya geçip oturur. O HAMURDUR. Oyuncular hamura tek hareketle þekil verirler. Hamur deðiþtirilerek oyuna devam edilir.
– Hamura bu defa duygu anlatacak biçimde durma pozisyonlarý oyuncular tarafýndan verilir.
– Son kez iki hamur seçilir. Ýki hamur birbirleri ile bütünleþtirilecek þekilde yine tek hareketle oyuncular hamura þekil verirler. ( Grupta kýz – erkek kaynaþmasý için kullanýlabilecek oyundur. )

6. LÝDER NE YAPIYOR ? Oyun; eþarp, oklava, 2lt’ lik pet þiþe ile oynanabilir. Halka olunur. Oyuncular saða dönerler. Ellerinde bu araçlardan birini alýrlar. ( Ayný araç istenmelidir. ) En öndeki oyuncu liderdir. Lider oklava ile hangi hareketi yaparsa arkasýndaki oyuncuda onun önündeki oyuncuya bakarak ayný hareketi yapmaya çalýþýr. (Lider hareketleri yaparken bir taraftan da saða doðru yürür.) Oyun lider deðiþimi ile devam eder.

7. SÝHÝRLÝ EL : A ve B eþ olur. A, B ‘nin sihirli elidir. A sihirli eli ile, eþinin herhangi bir yerine dokunur. O bölge sihirlidir. ( Mýknatýs çekimi gibi. ) Elini nasýl, nereye hareket ettirirse B vücudunun o bölgesini elin hareketi doðrultusunda yapmaya çalýþýr. Bu kez B sihirli el olur. Teybe klasik müzik konur. Oyun bu þekilde sürdürülür. ( Hedef davranýþ: Baþkalarýnýn liderliðini kabullenme, mýknatýsýn da ayný þekilde çektiðini oyunla kavratabilme. )
– Rahatlama Çalýþmalarý :

Serbest yürünür. Lider: ‘’ Ýki adým at, karþýnda kim varsa ona sarýl. Kalp atýþýný dinle.
Serbest yürümeye devam edilirken jest ve mimiklerle bir duygu anlatýlmasý istenir. Heykel olunur. Hangi duyguyu anlattýðý sorulur. Neden bu duyguya bürünmüþ olabileceði sorularla araþtýrýlýr.
6’lý grup oluþturulur. Lider gruplara birer duygu verir. ( Nefret, kin, sevgi, üzüntü, kaygý, korku…) Grup iþ birliði yaparak bu duyguyu heykel olarak nasýl anlatacaklarýný kararlaþtýrýrlar. Her grup sýra ile kendilerine verilen duygularý jest ve mimiklerle heykel olarak anlatmaya çalýþýrlar.

FARE OYUNU : Halka olunur. Lider gruba yerde fare olduðunu söyler. Fare ayaklarýnýn altýndan geçen zýplar.

GÜVEN YÜRÜYÜÞÜ : Eþ seçilir. Kol kola girilir. Eþlerden biri gözlerini kapatýr. Diðer eþin gözleri açýktýr. Gözü açýk olan eþini gezdirirken eþinin baþkalarýna ve çevredeki nesnelere çarpmasýný engelliyerek gezdirir. Eþler rol deðiþtirir. Oyuna böyle devam edilir.
A)Eþ gezdirirken deðiþiklik yapýlabilir. Örn avuç içleri temasý ile yürüyüþ, kollar arkada tutularak yürüyüþler gibi…
B)Eþler ortak bir ses seçerler. Eþler ayrýlýr. Ebe olan eþini sesinden tanýmaya çalýþýr.

( Bu oyun da kaynaþma çalýþmasýdýr. Baþkalarýna güven duymayý geliþtirir. )

ÇAMURA BATMA OYUNU : Oyun alanýna oyuncular daðýlýr. Ebe seçilir. Ebe oyuncularý yakalamaya çalýþýr. Yakalanan çamura batmýþ olur. Ayaðýný açarak bekler. Oyunculardan biri ayaðýnýn arasýndan ebeye yakalanmadan geçerse, onu çamurdan çýkarmýþ olur. Ebenin amacý herkesi çamura batýrmak, çamurdan çýkarýlmayý engellemektir. Bunu baþarýnca yeni ebe seçilerek oyuna devam edilir.
alýntýdýr














Seherin isimli Üye þimdilik offline konumundadýr  
Alýntý ile Cevapla
Yeni Konu aç   Cevapla

Etiketler
drama etkinlikleri, dıráma etkinliÄŸi, etkinlik, okul öncesi drama, okul oncesi drama, okul oncesi etkinlikleri, okul öncesi drama örnekleri

Seçenekler Arama
Stil


Benzer Konular
Konu Konuyu Baþlatan Forum Cevaplar Son Mesaj
Drama Örnekleri Seherin YARATICI DRAMA ETKÝNLÝKLERÝ 0 12-07-2015 11:24 PM
Okul Öncesi Þönil Etkinlik Örnekleri Seherin ARTIK MATERYAL ETKÝNLÝKLERÝ 0 12-06-2015 08:11 PM
okul öncesi robot yapýmý örnekleri Ýsmail MART FEN PROJE ETKÝNLÝKLERÝ 0 12-06-2015 12:30 AM
okul öncesi uzay etkinlikleri örnekleri Seherin DOÐA ETKÝNLÝKLERÝ 0 12-03-2015 12:01 AM
Okul öncesi bilmece örnekleri Teknik Admin BÝLMECE ETKÝNLÝKLERÝ 2 08-08-2013 05:58 PM